Digitalisering

Största spelvärlden har slutat växa

World of Warcraft, det största onlinespelet, har fastnat på en tillväxtplatå.

Publicerad

Från december 2008 har spelet legat stadigt på 11,5 miljoner prenumeranter, konstaterade moderföretaget Blizzard i sin rapport för helåret 2009.

World of Warcraft fortsätter att dominera spelindustrin, och det egentliga orosmolnet är att Blizzards andra stora tillägg till spelvärlden, "Wrath of the Lich King" inte gav något uppsving i antalet prenumeranter.

Den uppdateringen har ännu inte godkänts av de kinesiska myndigheterna, vilket kan ha bidragit till platå-effekten eftersom Kina är ett viktigt land för online-spel.

Företaget hoppas nu på att nästa revision av Warcraft-världen, som börjar säljas senare i år under namnet Cataclysm, ska locka nya prenumeranter.