Renderingstekniken strålföljning – oftare benämnt som raytracing – är en beräkningstung metod för att skapa fotorealistisk grafik. För bara något årtionde sedan krävdes det åtskilliga timmar på en serverfarm för att kunna pressa fram en enda bildruta. Tekniken har använts till animationer och specialeffekter i filmer.
Men att kunna göra datorspel med raytracing är något helt annat. Där måste grafiken ritas upp i realtid, helst i 60 bildrutor per sekund. Spelutvecklare har därför sett tekniken som något av en omöjlig utopi, åtminstone på kort sikt.