Tracabs fotbollszoom intresserar spelbranschen
Av: Roger Rosenlund
Publicerad 26 mars 2008 12:38
Företaget bakom Aftonbladets Zoom-tjänst räknar med kontrakt med spelförläggare redan i år.
Företaget Tracabs arbete med Jas-teknik från Saab används sedan några år för att bestämma positionen på spelare och boll under allsvenska matcher. Åtta kameror registrerar rörelser med 25 bilder per sekund och renderar sedan upp motsvarande bild i realtid via webbläsare. Resultatet används för att ge statistik kring spelare och lags prestationer.
Inför kommande allsvenska har web-gränssnittet utökats med flera funktioner. Bland annat visas matcherna i en 3D-miljö. Ett utökat statistikutbud gör det också möjligt att matcha spelare mot varandra i större utsträckning.
I dag är den rörliga grafiken mycket sparsam men för några veckor sedan anslogs tre miljoner kronor för vidare forskning kring tekniken. Att inte bara positionera, utan att också mer noggrant mäta spelarnas unika kroppsrörelser.
Informationen sätts sedan in i en digital 3D-miljö med möjligheter att i efterhand studera och kanske också manipulera vissa lägen. En vidare kommersiell produkt av det är enkel att se i ett dataspelsscenario, men hur exakt och var gränserna går är för tidigt att säga.
- Det är det som är den stora frågan. Vi vet inte riktigt hur bra kamerorna är ännu och det är det som bestämmer hur bra bild vi sedan kan återge, säger Stefan Carlsson, professor och ansvarig för projektet på KTH.
På Tracab för man redan samtal med företag i spelbranschen men än vill man inte gå ut med något konkret.
- Än så länge har vi inte knutit någon deal med någon förläggare men det kommer i år, det är vi säkra på. Om två-tre år kan spelindustrin vara den viktigaste kunden, säger Sören Kjellin, ansvarig för affärsutvecklingen på Tracab.
Ett samarbete med en spelförläggare kan ske på flera sätt. Ett är att helt enkelt sälja data från inspelade matcher för användning i ett befintligt spel som till exempel Fifa. Ett annat, som bygger på att det går att registrera kroppar noggrant, blir ett verktyg som på allvar konkurrerar med dagens motion capture-teknik. Kameran kanske inte behöver spela in spelarens exakta rörelser utan bara känna igen dem. En spelmotor hämtar sedan upp en i förväg angiven, matchande animation.
- Bara en sån sak som att mäta Wayne Rooneys högerfint – utvecklare lägger stora resurser på sådant i dag, säger Sören Kjellin.













