Svenskarna utmanar världens största spel
Av: Roger Rosenlund
Publicerad 19 november 2008 00:00
1 kommentar
Age of Conan, World of Warcraft, Warhammer Online - snart får de gigantiska nätspelen svensk konkurrens. I sommar släpper det lilla Malmöföretaget Star Vault sitt Mortal Online i Europa.
Kanske, men bara kanske, blir det en svensk förtitt på Mortal Online på Dreamhack nu i slutet av november. Eftersom teamet är litet, bara tio heltidsanställda, prioriteras det dagliga arbetet före allt annat.
Vid den första visningen under spelmässan i Leipzig för två månader sedan blev responsen stor, trots att de tongivande utvecklarna, EA med flera, hade en monterkostnad lika stor som hela Mortal Onlines utvecklingsbudget.
Marknaden för mmo-spel (massive multiplayer online) är enorm och växer hela tiden.
Senaste användarsiffran för World of Warcraft är elva miljoner. Med en månadsavgift på 120 kronor kan ett lyckat mmo-spel bli en ytterst lukrativ affär.
Av samma orsaker är det inte lätt att etablera sig i genren. Mmo-spelare är trogna och Star Vaults påse pengar för utvecklingen, runt elva miljoner kronor, rymmer inga massiva marknadsföringskampanjer.
- Vi är inte ute efter att göra en WoW-klon, och vi började inte det här arbetet med att tänka: Hur ska vi tjäna pengar? Vi gör ett mmo! Vi har inriktat oss på en liten nisch spelare och vi hoppas att vi kan fresta några att gå över och testa, säger Henrik Nyström, vd och en av många mmo-veteraner i teamet.
Nischen Star Vault beskriver är i grova drag ett spel som är ett öppet äventyr, vilket är motsatsen till spel där uppdrag och instanser till är fördefinierade. Det hjälper till att hålla kostnaden nere.
Unika uppdrag är tidskrävande att programmera, olika riddjur och utrustning för olika spelnivåer likaså.
Tillsammans med ett grundtänk där nivåer ersätts av förmågor och kunskap, och en värld som trots allt ska förefalla något sånär trovärdig, hoppas företaget hitta sin unika nisch i genren.
- Man kan säga att det är en science fiction-approach på det sättet att science fiction ger en bild av en rimlig framtid. Vi ska ge en bild av ett rimligt förflutet, eller en rimlig parallellvärld, säger Mats Persson, kreativt ansvarig på Star Vault. Våra drakar ruvar inte på guld - de beter sig också "rimligt".
Fakta Över 200 000 besökare
* Mortal Onlines forum har 4 500 medlemmar (201 000 unika besökare från 169 länder) som har fått rollen som rådgivare under utvecklingsarbetet.
* Vanliga nivåsystem saknas. Svärd och annan utrustning får bättre egenskaper beroende på hur de används.
* Än så länge är Star Vault självägt. Den grundläggande finansieringen består av riskkapital, egna pengar och listning på aktietorget.











Kommentarer
1 kommentar