På en skärm med en 3d-version ska man som användare kunna navigera sig fram med gester. Tanken är också att användaren ska kunna titta på skärmen, samtidigt som ögonläsare, känner av personens ögonrörelser.
Iögonfallande spelteknik på ABB
Av: Stefan Nordberg
Publicerad 5 september 2012 13:37
12 kommentarer
Grisiga fabrikshänder och tangentbord är ofta en dålig kombination. Med inspiration från spelindustrin arbetar ABB på en helt ny lösning.
Tekniken är redan väl använd inom spelindustrin. Men inom industrin är den ännu ett i stort sett oprövat kort. Det handlar om kombinationen av ögonstyrningsutrustning och kinect, där datorer kan följa dina ögonrörelser och gester.
ABB har, tillsammans med Tobii och Interactive Institutet, tagit fram en demo som innehåller dessa färdigheter.
-Vi har jobbat med spelgrafik och spelteknik tidigare. Men kombinationen av gest- och ögonigenkänning har vi inte använt oss av tidigare. Och det är nytt för automationsindustrin, säger Magnus Larsson, chef över forskningen inom mjukvaruarkitektur och användarupplevelse på ABB.
På en skärm med en 3d-version av till exempel en fabrik, ska man som användare kunna navigera sig fram med gester. Tanken är också att användaren ska kunna titta på skärmen, samtidigt som en eye tracker, eller ögonläsare, känner av personens ögonrörelser. Genom att vila ögonen på ett 3d-objekt, till exempel en pump, så börjar den blinka och man kan genom en gest föra över den till en annan skärm.
-På den andra skärmen kan man med ögonen aktivera olika ikoner med information om pumpen, säger Magnus Larsson.
Genom att programmera in användarnas individuella synfel kan apparaten också anpassa sig efter att man loggat in. Dessutom kan informationen man får fram skickas vidare, till exempel till en smartphone.
Varför har ni satsat på det här projektet?
-Tekniken känns intressant för skitiga miljöer där man inte vill använda händerna på ett tangentbord eller en mus. Tekniken ska ses som ett komplement till existerande teknik och personerna som jobbar med den. Det handlar inte om att ersätta någonting, säger Magnus Larsson.
-Vi ställde nyligen ut demon på en mässa i Texas. Där var kunder inom oljeindustrin intresserade. Just olja är ju någonting som man helst inte vill ska komma i kontakt med en dator.
Hur långt ifrån är ni en verklig produkt?
-Om vi får en intresserad pilotkund kan det kanske röra sig om två till tre år.
Det finns dock en del utmaningar kvar att lösa. Inte minst när det gäller eye trackern.
-Inom spelindustrin sätter man ofta ögonstyrningsutrustningen under skärmen. Det gör att den kan följa personens ögon på ungefär en halv meters avstånd. Vi har istället satt den på en pinne vilket gör att man kan stå uppemot två meter från skärmen. Men det gör också att vinklarna förändras och precisionen försämras. Detta måste vi jobba på, säger han.











Kommentarer
Det går inte längre att kommentera denna artikel.
12 kommentarer Sortera: Äldsta överst